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凍竜フロストドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)凍竜フロストドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【カチワリゴオリ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【凍てつく息】型・コマンド潜在) 凍竜フロストドラゴン パラメータ 属性 水 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) フローズンレイ→コールドフローズンレイ 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット CPU対戦時アイテム ブルースピリット(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (フロスドラゴ(Lv10)から継承) カキゴオリ 2 アイスブレス 3 アイスブレス 4 フローズンブレス 5 フローズンブレス 6 凍てつく息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 カチワリゴオリ 全体攻撃 アイスブレス フローズンブレス 凍てつく息 防御 回復 カキゴオリ 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)凍竜フロストドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 凍竜フロストドラゴン(Lv10)+ブルースピリット→カードの絵柄変化 解説 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター 【凍てつく息】は倍率100%の氷属性のブレスで、低確率だが麻痺状態を与える効果がある。【フローズンブレス】の強化版であり、威力と麻痺させる確率が高くなっている。 上手く行けば、相手の行動を一切許さずに勝利できる。 【フローズンブレス】同様に、星の章アップデート時に強化は行われていない。ダメージ倍率としては強化のあった【アイスブレス】の方が僅かに勝るものとなってしまったが、威力優先ならグランブルー・ドラゴンやクリア・ブルードラゴン等を用いた方が良い。このモンスターにブレス攻撃を使わせるなら、【凍てつく息】で麻痺狙いと言う個性を活用させてあげよう。 【カキゴオリ】は自身の体力を最大HPの20%回復する。 元の体力もそこそこ高いため、持久戦になる際には嬉しい技かもしれない。 雨神ミトラや渾沌龍タイチーロンで最大HPを上昇させるのも良いだろう。 フロスの時から使える氷属性ランダム物理攻撃【カチワリゴオリ】も健在。威力倍率は200%。 ☆4まで成長しただけあって与えられるダメージはそれなりに高くなった。前章の炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーの【プロミネンス】系の威力にはまるで及ばないが、対火属性の攻撃としてならばかなりの物。 EXは今まで通り、高いマヒ率を誇る氷属性単体ブレス攻撃。威力倍率は下位で280%、上位で300%となっている。進化前は差を感じにくかったが、ここまで来ると差が明らかに出るので、超EXを発動できる連打力を身につけておこう。 消費EXゲージは10なのでサポートモンスターが1体だけだとヘイムダル以外では完全に補う事が出来なくなった。 このように麻痺・高威力技・回復を使いこなせる器用なドラゴン。 しかし、オレカバトルのシステム上、欲張ると器用貧乏になりがち。 やはり【凍てつく息】か【カチワリゴオリ】のどちらかに絞り、お好みで【カキゴオリ】を1~2個入れる程度にしよう。 言うまでもなく【カキゴオリ】を入れずに完全に埋めてしまうのも良い。 また、属性こそ異なるが、全体的に龍神ククルカンと被る部分がある。 ククルカンを麻痺狙いで使っている人は、逆を行かせる為に【カチワリゴオリ】型の凍竜にするなどの工夫をしたり、 あるいは【輝く風】型のククルカンと【凍てつく息】型の凍竜を共に使用して完封を目指すなど、意識しておきたいところだ。 凍竜が棲むといわれる氷原に時々落ちている氷のかけら。それがフロストドラゴンの身から舞い落ちた氷片なら、触れただけで背筋が冷え、脊髄まで凍りつく。だがそれが凍竜のタマゴのカラなら、それはそれは透明で、削れば一切の曇りなきカキ氷を作ることができるという。(オレコマンド紹介文より) 由来 「かき氷」とは、氷を細かく削り、シロップを掛けて食べる氷菓の一種である。 祭りの屋台等では定番中の定番であり、誰もが一度は口にした事があるだろう。 「かち割り氷」とは、氷とかき氷用シロップをポリ袋に詰め、ストローを刺した状態で売られる飲料である。 かき氷とは違って氷は大きなまま用いられており、飲料としての利用が主である。 こちらも地域によっては祭りの屋台で姿を目にできるほか、夏の甲子園高校野球では名物として販売がされている。 「フローズン」とは、氷結や冷凍を意味する英単語である。 他の技名が氷菓を由来としている事から考えると、シャーベット状飲料の「フローズン」が由来だろうか。 フルーツなど甘いフレーバーのフローズンが有名であるが、カクテルでも同じくシャーベット状にしたフローズンカクテルが存在する。 フロスドラゴが邪帝クジェスカの部下である氷の騎士スタルカの素材となるのは、その辺りを意識しているのかもしれない。 コマンドサンプル(【カチワリゴオリ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる or カキゴオリ or こうげき! カチワリゴオリ 2 ★→★★ ためる カチワリゴオリ カチワリゴオリ 3 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 4 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 5 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 6 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 1~2リールはまだ少しの余裕があるが、この型において変更する余地は無いので割愛。 3リールはいくつかの選択肢がある。 【カキゴオリ】を入れようと言うならば3止め一択と言える。 また、【カキゴオリ】はコストが軽く【こうげき!】未満なので、2個以上入れたい場合も3止めで良い。 【カチワリゴオリ】で埋める場合は4リールに行く必要があるので、上記のように【ためる】を刺すか、後述の【凍てつく息】型の3リールのようにして【★★★→★★★★】を入れる必要がある。 【こうげき!】については採用の優先度は低いが、攻撃技に特化させた上で育成を楽にしたいと言う人には需要があるか。 ちなみに【こうげき!】を入れた状態では【凍てつく息】が入ってこないので、同コストと見られやすい【カチワリゴオリ】と【凍てつく息】は、実は【凍てつく息】の方が重かった事が分かる。 コマンドサンプル(【凍てつく息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス 凍てつく息 2 ★→★★ フローズンブレス ためる 凍てつく息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 【カキゴオリ】を入れたい場合は4リールに適宜採用。 2リールはコンセプトが同じ【フローズンブレス】を投入できるが、【ミス】も同リールに残ってしまうので、【カチワリゴオリ】型のように【ためる】を入れても良い。 3リールはミス入れが必要となるので要注意。進化前にミス入れを済ませておくと良いだろう。
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斉天大聖ソンゴクウ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) コマンドサンプル(【如意棒】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【あばれまくり】型・コマンド潜在) 由来 台詞 斉天大聖ソンゴクウ パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 風 HP 246-260 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 風族 素早さ 63-67 EX(レバー回転) 身外身の術→身外身の術・眠り虫 入手方法 ソンゴクウ(Lv10)+緊箍児 CPU対戦時アイテム 緊箍児 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 E 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 D 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 C 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 B 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 A 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ソンゴクウ(Lv10)から継承 七十二変化の術 2 こうげき 3 こうげき! 4 如意棒 5 如意棒 6 あばれまくり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 如意棒 ランダム攻撃 あばれまくり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 七十二変化の術 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 出現条件 クラス合計 3~6 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 斉天大聖ソンゴクウ(Lv10)+緊箍児→カードの絵柄変化 解説 「はっはっはっは!斉天大聖とは、オイラのことだ!」 【七十二変化の術】は好きなモンスターをスキャンする事で、そのモンスターに化け、行動した後元に戻るというもの。詳しくは専用ページ【七十二変化の術】を参照。 この技は牛魔王も使用する事ができるが、あちらは鈍足な代わりに高耐久・高火力を誇る。こちらはHPと攻撃力で劣る分、高い素早さで先手を打てる事が大きな違いとなる。 なお、素早さは術者の値を参照するため(詳しくは【七十二変化の術】を参照)、牛魔王とは対照的に、風隠の戦士ハヤテの【風車】や、王子マルドクの【疾風の一撃】などの素早さに依存して威力が変動する技は、こちらから打つほうがより効果的となる。 【如意棒】は攻撃力の250%の威力の風属性物理攻撃。 風属性付きの【必殺の一撃】の感覚で使用できるので、対火属性におけるダメージ効率はかなりの物であり、約300ダメージを出すことが出来る。 EXは上下で効果が変わるタイプで上下とも魔法技。消費EXゲージも共通で10。 EXの【身外身の術】は1ヒットあたり40%~80%の威力で風属性10回ランダム攻撃を行う技。 如意棒で思いっきりぶっ叩いてる割に、魔法技となっている。ソンゴクウ自身が使うのは「自身の毛から分身を作り出す」と言う魔法で、殴り掛かるのはあくまで分身だからだろうか。 8回攻撃と言う情報があったが、EXゲージ0から10に増加が確認できたため、10回攻撃である。『オレカンペキ攻略全集2』においても「10回」と記述がある。但し、同書の内容も完全ではなく「ランダムな敵1体に」と書かれているが、【ワンツーパンチ】のような単体への連続攻撃ではなく、普通に拡散攻撃である。 風属性の【サウザンドフィスト】と言っても過言ではない性能であり、1ヒットの威力が通常でも約33〜68程度、火属性相手に高倍率が引ければ1ヒットが約100ダメージを記録する事もある。非常に強力なダメージを叩きつけられるが、EXゲージも一気に最大まで増やすので、返しのEXに用心。 超EXの【身外身の術・眠り虫】は、その名の通り蜂型の分身で相手全員を高確率(?)で眠らせる効果で、ダメージは無い。所持技は物理攻撃が多いので相性は良くないが、【七十二変化の術】で埋めている場合には有効に活用できる。 スキャンするカードをブレス系・魔法系等の攻撃のモンスターに絞る事で、相手を眠らせたまま攻め続けられる。【七十二変化の術】からバクや夢獣バクを召喚するのも面白いだろう。 どちらのEXも 魔法技 なので、【七十二変化の術】型にしていると沈黙を喰らった際に手も足も出なくなってしまう。 オレカバトラーのみんな、あけましておめでとう!毎年、年の瀬になると斉天大聖ソンゴクウと牛魔王が翌年を申年にしよう、いや丑年だと変化合戦して争っているが、ゆく年はゆく、くる年はくる、さる年はさる。暦の流れには逆らえないぞ!(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ためる こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 現在のアーケード版における【七十二変化の術】型の限界はこのコマンド構成とされている。 移動コストおよびキャパシティには変更がかかっておらず、【七十二変化の術】のみがコスト変更を受けている。 3リールは非コマンド潜在だと【ためる】を2つ入れると【★★★→★★★★】が4つ入らなくなる個体もいるので注意。 アプリ版はコスト変更前のままなので下記参照。 コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき 七十二変化の術 2 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 2015年5月25日のアップデートにて【七十二変化の術】のコストが変更され、アーケード版ではこの構成は不可能となっている。 1リールだけ、または2リールまでは下の構成でコマンドを上げる事を重視し、その先は上の構成で安定させる型も見られた。 3リールはコスト変更後や【如意棒】型にあるように【ためる】を2つ入れる事もできる。 コマンドサンプル(【如意棒】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 如意棒 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 如意棒 【如意棒】によるアタッカー型。 5つ入れるには【ミス】入れが必須なので気を付けて育成する必要あり。 アプリ版なら【七十二変化の術】のコストは変更されてないため、【如意棒】を4個に減らすことで、残りの2枠を【七十二変化の術】にすることも可能。 また、【ミス】入れの必要も無くなり、安定性を高めることも出来る。 コマンドサンプル(【あばれまくり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 あばれまくり 3 あばれまくり 4 あばれまくり 5 あばれまくり 6 あばれまくり 由来 『西遊記』のキャラクターの一人「孫悟空」。 三蔵法師(玄奘三蔵)のお供として、沙悟浄・猪八戒らと共に天竺までの旅を行った。 台湾や東南アジアなどでは道教の神と崇められている。 「斉天大聖」は孫悟空が西遊記の作中にて名乗った称号である。 その意味は「天にも斉(等)しい大聖者」となる。 台詞 CV 田中太郎 氏はアルカードや雷鬼ナルカミも演じている。 登場 「よっと!待たせたな!」 登場(BOSS) 「はっはっはっは!斉天大聖とは、オイラのことだ!」 カットイン(vs牛魔王) 「どっちが強いか、勝負しようぜ!」 カットイン(vsナタタイシ) 「おめぇも懲りねぇ奴だなぁ!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「よっと、いっくぜー!」 会心の一撃 「よっ、どりゃっ!」 あばれまくり 「どりゃー!はっ、はっ、はっ!はあ! ナメんじゃねぇ!」 如意棒 「行くぜ!どりゃ、如意棒!」 七十二変化の術 「変身!」→「ただいま!」 ミス 「なんてこった…!」 麻痺 「ぬぬぬ…!」 ステータス↑ 「よっ、ハッハー!」 ステータス↓ 「ちっくしょー!」 EX発動 「へっへーん!」 EX技 「いてっ! …行ってこーい!」 超EX技 「いてっ! …いっくぞー!」 勝利 「つまんねぇなあ。もっと楽しもうぜ?」 撃破 「ちっくしょー!ここはひとまず去るぜッ!」 撃破(BOSS) 「ちっくしょー!また今度遊んでやっから、覚えとけ!」 排出(加入時) 「『斉天大聖様!』と呼びな!」 排出(通常) 「グズグズしてっとぶっ飛ばすぜ!?」 排出(Lv10) 「おめぇやるじゃねぇか!オイラの子分にしてやる!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ハッハッハー!」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月07日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ナンクルマル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ナンクルマル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かみくだき】or【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【すいこみ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 神界の木片+ニライカナイの水 神界の木片+オボツカグラの土 朽ちた木片+神界の念土 下位EX ごくらくほう 上位EX まぎーごくらくほう 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム 朽ちた木片 神界の木片(レア) ナンクルマル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 339 346 353 359 366 373 379 386 393 400 1 343 350 357 363 370 377 383 390 397 404 2 347 354 361 367 374 381 387 394 401 408 3 351 358 365 371 378 385 391 398 405 412 4 355 362 369 375 382 389 395 402 409 416 5 359 366 373 379 386 393 399 406 413 420 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる すいこみ こうげき! ほほえんでいる ゆうらん こうげき! こうげき! こうげき こうげき! ゆうらん すいこみ かみくだき 会心の一撃 かみくだき すいこみ ためる ためる ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 かみくだき 全体攻撃 防御 回復 ゆうらん 強化 召喚 異常 すいこみ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)ナンクルマル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 ナンクルマル(Lv10)+神界の木片→カードの絵柄変化 解説 神人ニラーハラーが造った命ある船。 そして、オレカ初のアイテムから作成できるモンスター。 (アプリ版ではヨーナシやロボ弐式-ジャンクのように入手方法が変更されるかも知れないが) 水属性としてはグランブルー・ドラゴンの次にHPが高く、あの牛魔王と同数値である。 その代わり、他のステータスは☆4にしては物足りないと言わざるをえない数値となっている。 あまり攻撃の役割は期待できないので、採用する技を絞って運用すると良い。 【かみくだき】ランダムな敵1体を180%?で攻撃し、与ダメージの20%分回復する無属性物理技。 素だと回復量は18程度にしかならないため、【ナンクルマルオーリトーリ】など、何かしらの強化を施してから使用したい。 【ゆうらん】は自身のHPを100回復し、1ターンの間敵味方の技の効果を一切受けない状態になる技。 竜騎兵レオン系統のEX技と同じ状態になる。 回復量はそれなりにあるが、一時的にでも離脱するのは他の味方の負担がかなり大きくなる。採用しないのも1つの手だろう。 【すいこみ】はソラクジラを参照。 あちらと異なり、攻撃技が貧弱な為、この技に特化して妨害役に徹するとより活躍が見込めるだろう。 EX技は敵単体を選択し、次のターンに倍率500%?(上位550%?)で攻撃する無属性物理技。 倍率こそマジシャン等の【○○ブースト】と同じだが攻撃力が低いので、EXゲージと1ターンを使って、300ダメージ程度にしかならない。余程の時以外は発動を控えた方が良いだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.8? 【ゆうらん】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.0? 【かみくだき】 4.4? 【すいこみ】 5.0 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0? ★★ ? ? ? ? ? 20.0? ★★★ ? ? ? ? ? 23.2? ★★★★ ? ? ? ? ? 24.8〜25.0? コマンドサンプル(【かみくだき】or【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ほほえんでいる こうげき かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみくだき or 会心の一撃 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ゆうらん ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 【かみくだき】と【会心の一撃】は同コストのようで、両者4リールで埋められる。 コマンドサンプル(【すいこみ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる こうげき! or ゆうらん すいこみ すいこみ すいこみ ★→★★ すいこみ すいこみ ★→★★ すいこみ すいこみ ★→★★ ★★★→★★★★ すいこみ ★→★★ ★★★→★★★★ すいこみ ソラクジラとは異なり、4リールでも埋められない。
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魔人イフリート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 属性 火 HP 259-274 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー回転) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の☆4モンスターである。 コイツの恐ろしさは高火力のEX技にあり、加えて火属性が乗る為、並の水属性モンスターともなれば一撃蒸発も必至! EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 レベル10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。 特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。 ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。 (魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認) 夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されているという触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?(オレコマンド紹介文より) 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないほど容量が少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
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(BOSS)ミートマニア パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ミートマニア パラメータ 属性 風 HP 900 クラス ☆☆☆ 攻撃 40 種族 戦士 素早さ 30 対戦時アイテム なし 討伐時獲得ゴールド 320G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ たべる たべる たべる ためる ためる ためる ★★ ミス たべる たべる こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ミス たべる こうげき! 会心の一撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! ためる 会心の一撃 ためる こうげき! ためる ★★★★★ ミス たべる こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 渾身の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ミラクル・ワイルド・ミート 極・ミラクル・ワイルド・ミート 出現条件 ミドリジェリーを所持していると第3章または第7章にまれに出現 解説、攻略、その他 2024/06/19に解禁されたミートマニアのボス版。 他のコラボボス同様にステータスが低めなので、火力に特化した編成で挑めば1〜2ターンで勝利できる。 邪神サッカーラなどの高火力モンスターを編成しよう。 このボスとの長期戦は控えるべきである。 何故なら、EX技に「【たべる】を使用するほど威力が増加する」効果が付いているからである。 何度も【たべる】を使用した後のEX技は300を超えるダメージを与えてくることもあり、高クラスモンスターでもワンパンされかねない。 上述した通り素のステータスは低めなので、速攻を心がけよう。 BGMはどういうわけか「バトル〜獣〜」。 手に持っている肉が参照されているのだろうか。 フィールドは山中腹(朝)となっている。 ガハハ!ナイス・トゥ・ミート・ユー!ドラゴンコレクションを代表して、ミートマニア様が参戦だ!オレ様とジューシーな肉の力、見せつけてやるぜ!(公式Twitterの紹介文より)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ 下位EX 福龍遊行 上位EX 絢爛福龍遊行 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 陽龍のウロコ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 1 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 2 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 3 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 4 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 5 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 こうげき こうげき かみつき!! 竜の旋廻 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(LV10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 陰龍と対をなす陽龍。 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 ちなみに「竜」ではなく「龍」のドラゴンは他に龍神ククルカン、陰龍インシェンロン、渾沌龍タイチーロンのみ。 【かみつき】系統は無属性・単体 物理 攻撃。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%。 【かみつき!!】は4リールで埋めることが可能で、攻撃力が最大(84)の個体の【かみつき!!】は、攻撃力が73のモンスターの【必殺の一撃】に相当すると言えば強さが分かるだろう。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】はムラのある 熱属性 ・3回拡散 ブレス 攻撃で運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 後述のEX技と合わせ、対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%〜150%程度までブレるが、80%〜100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】は無属性全体 物理 (倍率110%)に加え自身のリールを1つアップ。 最終的には【★→★★】系に変えたい。 【龍舞】敵味方全員のリールを2つ上げる 無分類 技。 敵のリールも上がってしまう点や、止め育成の仲間との共存が難しくなる等もあるので、必要がなければ消そう。 ちなみに、敵の【龍舞】は庇える。その場合、かばったモンスターのリールがかばった味方の分(つまり最大まで)上昇する。 EX技は場に残っている味方(石化含め)の数が多い程威力が上昇する熱属性・物理の拡散攻撃。下位は3〜5ヒットし、上位だと4〜5ヒットする。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 味方3体の時に上位EXを撃てば、4ヒットであっても約430ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、相手が風属性なら約750ダメージまで狙える。但し、拡散EXなので返しのEXには注意が必要。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 基本は【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 ライバルは多いが高いステータスで差別化したい。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができないため、こちらの価値も充分。 「EXを打たれても気にしない」と雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語だ。 日本語ではないが攻略本に「ばくさく」と書いてある。 中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*1)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール} 1.4 【ためる】(2リール} 1.8 【ためる】(3リール} 2.4 【かみつき】 3.0 【★→★★】 3.4 【かみつき!】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【かみつき!!】 4.8 【竜の旋廻】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【爆炸の息】 6.0 【龍舞】 【竜の旋廻】神竜クズリュウ(4.4)とコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ かみつき こうげき ミス かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4リールの【かみつき!!】埋めは少なくともコマンド4以上で可能。 3リールの【かみつき!!】→【竜の旋廻】は不可だが4リールは可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) かみつき!! かみつき!! かみつき!! かみつき!! ★★★→★★★★ 3リールをこのようにすることも可能。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる こうげき ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 【かみつき!!】→【竜の旋廻】か【爆炸の息】→【龍舞】くらいは余っている。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス かみつき 爆炸の息 ミス ためる かみつき ★→★★ ★★→★★★ 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 3リールと4リールで【爆炸の息】の最大数は変わらないため、これもよい。 ミス入れが面倒な場合、4リールはこのようにもできる。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ミス かみつき! 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 【七十二変化の術】での支援用。 ちなみに進化前のヤンロンはEXで、陰龍インシェンロンは通常技で同じ事が行える。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/342.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 海賊の意地 上位EX アンカーの意地 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ミス かばう こうげき かばう こうげき! こうげき! ためる こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 海賊アンカー+海賊アズールor雪戦士スノー→ヨルド 解説 海賊アズールを「おかしら」と呼び慕う、アズール海賊団の一員。 EXは自分を999回復し、永続的にかばう+水属性技を下位だと40%、上位だと80%軽減する。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 同種の軽減効果の重ねがけはできないが、下位と上位の軽減効果は重ねがけ可能。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、怒の海賊アンカーになれば攻撃力の上がる【怒りシントウ】で攻撃もこなせるようになる他、(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の1つとなる為、役割を考えて育成したい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげきorかばう ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 怒の海賊アンカーへの進化時に2リールの【こうげき】を【ためる】にすれば、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になる。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり悪人扱いされてしまうこともある。
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永劫竜ウロボロスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃輪廻の息 防御 回復永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。~ ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。~ 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。~ EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。~ 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。~ 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。~ 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。~ 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。~ そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。~ しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。~ なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。~ 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照)~ ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。~ 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。~ 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。~ このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。~ 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。~ また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。~ 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。~ 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。~ ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。~ 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。~ このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。~ 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。~ 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。~ 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。~ ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。~ 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。~ このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。~ 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。~ 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。~ その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。~ コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。~ コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。~ 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。~ こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。~ その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。~ 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。~
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鬼竜ネクロドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【復讐のツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【呪殺の息】型・コマンド潜在) 鬼竜ネクロドラゴン パラメータ 属性 土 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) オーバーカース→エンドレスカース 入手方法 ネクロドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 獄粉塵 竜骨壷(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ネクロドラゴ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 ウラミのツメ 4 ノロイの息 5 呪殺の息 6 復讐のツメ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ 復讐のツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 呪殺の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)+竜骨壷→カードの絵柄変化 解説 新6章における最初の討伐リスト対象モンスター。 HPが非常に高く、邪帝トカイと同等である。 このモンスターの種族はアンデッドだが、従来のドラゴンと同様にタマゴから順に育てていく形となる。 進化条件は最後までクラスチェンジのみでアイテムを必要としないため、他の☆4ドラゴンのような「アイテムを回収する手間」は省ける。 しかし、昨今のドラゴンは☆3にレベル不問の合体レシピが用意される傾向にある事から、入手は寧ろ面倒になっていると言える。 その上、パンドラのコメントを確認するためにはイラストチェンジさせるしかないので、コマンド潜在個体の獲得は一層困難になる。 デザインは大きく手を加えられているが、原型やモーションは灰竜アッシュドラゴンの流用である。 また、このモンスターをリーダーにすると、(BOSS)聖竜アークドラゴンが確定で出現し、鳴き声だけのカットインが発生する。 新たに【復讐のツメ】【呪殺の息】と言う、2種類のコマンドを習得。 【復讐のツメ】は【ウラミのツメ】の強化版。ダメージを受けていないと攻撃力150%前後の威力だが、バトル中に自身がダメージを受けているほど威力が増加する。 【まぐれの一撃】などと違い、HPが回復しても蓄積したダメージ量は記憶されているので、回復系コマンドを使っていける。 耐久力の向上が目的なら、体力を回復しつつ毒状態を付与してくれる悪魔女ギャミスの【にがぐすり】や、バイオレ系の【バイオレット・ポーション】が好相性。 同じ新6章で登場した死霊使いワイトは、アンデッドのHPを100回復させる【ゾンビパウダー】と、アンデッドにかばわせる【アンデッドガード】を持つため、専用の育成を施せば高いコンビネーション性が期待できる。 アンデッドなので、技によっては回復ではなくダメージになる事を忘れずに。(回復・サポート参照)また、大僧侶クリフの【かいふくのきとう】等の回復魔法で意図的にダメージを与えても【復讐のツメ】系は強化されないので注意。 2021/10/13のアップデート により攻撃した相手に確率で呪い状態を付与する追加効果が確認されている。 【呪殺の息】は【ノロイの息】の強化版。相手全体へのブレス攻撃(100%)に、一定確率で呪いを与える効果を持ち、既に呪い状態の相手にはダメージが2倍になる。 技属性は龍巫師ライシーヤのEX技から推察するに邪属性と見られる。 2021/10/13のアップデート により相手モンスターを倒した場合、HPを回復する追加効果が確認されている。 EX技は【呪殺の息】と効果が同じだが、基本威力がアップしている。 【復讐のツメ】系は長期戦になりがちなボス戦でこそ効果を発揮し、【呪殺の息】系は呪い状態にする必要から非ボス戦で効果を発揮する。 まるで性質が異なるので、方針をきちんと決めて育成に取り組もう。 性別は無性別のモンスターである。 恨みをカテに、魂を喰らう死のドラゴン。その骨と肉が露出した姿は、憎しみに身を焦がした結果だといわれている。辛く悲しい事が起きても、誰かのせいにしてはいけない。その恨みにつけこむ者が、必ず陰から見ているのだ。(オレコマンド紹介文より) 2021/10/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【復讐のツメ】と【呪殺の息】の強化が確認されている。 由来 ネクロとは死体の事。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第8話で禁断の力「ジャンジャンハイボール」を護るモンスターとして登場。 生前は戦士(勇者タンタに似ているが言及はされてない)の相棒として暮らしていたが、最後は身を挺して相棒の戦士を庇って死亡した。 しかし、相棒はその時の犠牲をないがしろにしていたため、負の怨念が増幅し、アンデッドとして甦ったという。 戦闘では【ノロイの息】でソータを瀕死状態に追い込み、ジンジャーエイルの【ジンジャースカッシュ】をものともしなかった強敵だが、魔主ジンジャーエイルへと進化したエイルの【ジンジャーハイスカッシュ】を受けて倒され、エイルのカードとなった。 コマンドサンプル(【復讐のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 復讐のツメ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ ☆4Lv10でのイラストチェンジまでコメント確認不可と言う厳選の難しさに対し、コマンド潜在の重要度はかなり高い。 2リールは【★★→★★★】を5つ入れられるのが高キャパシティ個体のみである。(コマンド潜在必須かは不明) 5つ入らない場合は【ミス】を残して【ノロイの息】を入れるか、【ためる】を2つ入れるかとなる模様。【ウラミのツメ】は入らないようである。 3リールは個体によっては選択枠に【こうげき!】を入れられない場合がある模様。 【ためる】が全個体で可能かは不明だが、2リールに【★★→★★★】が5つ入らない個体でも、3リールに【ためる】を入れた例は確認されている。 4リールに至っては、この型で【こうげき!】を入れられるのがコマンド潜在の特権との情報まである。 できればコマンド潜在を獲得して育てたい所ではあるが、スライム系を全力投与しても1体確認に約1000円掛かる。 この消費を受け入れる自信が無ければ妥協を考えた方が良いだろう。 厳選は鬼畜設定とされる一方で、育成は優しい部類に入る。 中でもミス入れを一切必要としない点は、特筆すべき優しい設定と言って良いだろう。 1リールから3リールは全て進化前の初期配置に【ミス】が用意されており、4リールはどの型も【ミス】を必要としない。 また、技の種類が少なめである事も育てやすさに貢献している点の一つ。 最終進化後に入れる事となる【★★★→★★★★】【復讐のツメ】【呪殺の息】は高コストなため、Lv10未満の間なら狙って入れる事も容易。 進化前の時点で【★→★★】系を適切に入れながら育てていけば、苦労せずに育ってくれる事だろう。 更にネクロの1リールには【ためる】と【★→★★】が1つずつ標準装備されているので、位置を気にしないなら有効活用しよう。 コマンドサンプル(【呪殺の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ノロイの息 2 呪殺の息 3 呪殺の息 4 呪殺の息 5 呪殺の息 6 呪殺の息 注意点は【復讐のツメ】型を参照。 【呪殺の息】型は育成例が少ないが、高キャパシティ個体であれば上記のように育てる事ができる。 低キャパシティ個体の場合は【ノロイの息】を【こうげき!】に下げるか、【呪殺の息】1つを【ノロイの息】に下げる必要がある模様。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/156.html
聖竜アークドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて 聖竜アークドラゴン パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) セレスティアル・アーク→天上の息 入手方法 アークドラン(LV10)+クレセント アークドラン(LV1~10)+クレセント・クレスト CPU対戦時アイテム クレセント クレセント・クレスト(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アークドラン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ホワイトブレス 4 低空ダイブ 5 グランダイブ 6 セレスティーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃低空ダイブ グランダイブ 全体攻撃ホワイトブレス 防御 回復ヘブンズブレス セレスティーブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に鬼竜ネクロドラゴンをスキャン リーダー(1枚目)に天騎士クレイをスキャン クラスチェンジ派生 聖竜アークドラゴン(Lv10)+クレセント→カードの絵柄変化 解説 新6章「孤毒の浄化」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 聖域の化身とされる聖なるドラゴン。~ ちなみに、モンスターモデルは凍竜フロストドラゴン・時空竜ビックバイパーの流用。~ 【ヘブンズブレス】【セレスティーブレス】およびEX技は敵全体か味方全体を選択して回復を行うブレス技。~ 回復値は【ヘブンズブレス】は50、【セレスティーブレス】は80、EX技【セレスティアル・アーク】は120、超EX技【天上の息】は140である。~ 敵選択は一見デメリットしかないように見えるが、この系統の技は[[アンデッド]]に対しては回復量の2倍のダメージへと変換される。~ 特に超EX技ともなれば280ダメージなので、アンデッドにはたまったものではない。 使い分けができる代償としてなのか、純粋な回復技としての性能はやや抑えられ気味。~ 【セレスティーブレス】は【かいふくのまい】と同等の全体回復であるため、体力回復としての性能はまずまず。~ しかし、こちらは状態異常の治療が付いていないので、回復性能だけで比較してしまうとほぼ下位互換と言える。 逆に言えばメリットは「使い分けができる」と言う事。~ これらの技を使うなら、そのメリットを意識してアンデッド戦を中心に活躍してもらうと良いだろう。 EX技で回復としては龍神ククルカンやクリスタルドラゴンと比較すると、この量の回復のみでは物足りなさが残る。~ 回復として使用するのはどうしてもと言う時だけにし、アンデッド攻撃専用(相手にアンデッドがいない時は他のモンスターでEX使用)を基本として使っていこう。 当然ながら、変換ダメージは味方アンデッドの場合も同様なので、同時出撃には気を付けたいところ。 【低空ダイブ】およびその上位技【グランダイブ】はランダムな敵1体を攻撃する無属性・物理攻撃。~ 威力は【低空ダイブ】が215%程度、【グランダイブ】は265%程度である。 かつては、対象を選べないというデメリットを持つ割に、特効などの特徴もない上、【グランダイブ】でさえ安定性のある【会心の一撃】より低い「攻撃力の170%」と、かなり勝手が悪かった。~ しかし後のアップデートで威力が強化されたため、このコマンド特化型でも活躍ができるようになった。 アークドランの時から使える【ホワイトブレス】もあるが、こちらはごく普通の聖属性ブレスであり、もはや論外。~ それに特化させてしまうと、前述の龍神ククルカンやクリスタルドラゴンの下位互換になってしまう。~ 聖属性ブレスに絞っても、攻撃力で上回り、且つ上位互換に当たる技を持つホワイトドラゴンやホワイト・ブルードラゴンの方が良い。 育成の方向性はいくつか考えられるが、【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型とするのが最も個性を伸ばせるだろう。~ 難点となるのは【セレスティーブレス】のコストがやたらと高く、4リールにミス入れありで4つやっと入るかと言うキャパシティである事。~ それを目指すか、下位技【ヘブンズブレス】を織り交ぜた調整を見せるか、構築力が試される点となるだろう。~ 【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型ではアンデッド以外との戦闘で満足に力を発揮できないと言う点が気になるなら、【グランダイブ】型も一考の余地あり。~ 前述の通りアップデートで威力が高い水準まで引き上げられており、特に相手を選ばないため、幅広い場面での活躍を期待できる。~ ドラゴンと言う観点でなら、弱点を突く事こそできないが軽減される心配もない炎竜サラマンダー、またはステータスが一回り小さい永劫竜ウロボロスのような性能として見る事ができる。~ EX技を上手く利用していけば、それらとの差別化も十分に可能と言えるだろう。~ 聖域より翔来し、悪しきものを裁く聖なるドラゴン。~ 命なく動くもの、悪だくみするもの、他者を害するものを許さない。~ だが光にすがるものには癒しを与えるぞ。~ 見た目どおり、白黒つけたいタチらしい。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 方舟を意味する「Ark」。 大天使を意味する「Archangel(アークエンジェル)」。(*1) 弧を意味する「Arc」。 などが由来として考えられる。~ 神聖なイメージから1・2ともに可能性を考える事ができ、体の模様から3の意味合いでも受け取れる。~ ダブルミーニングないしトリプルミーニングの可能性が強いだろう。~ 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第9話で登場。